Les pouvoirs en général
Feu:
Lvl 1: Attaque : Création de petites flèches de feu. Défense: Léger bouclier de feu.
Lvl 2: Attaque : Création de grandes flèches de feu. Défense : Bouclier de feu protégant 25% du corps maximum. ( d'après son diamètre )
Lvl 3: Attaque: Créations de boules de feus. Défense: Bouclier de feu protégeant 50% du corps.
Lvl 4: Attaque: Créations possible de boules de feus d'1m de diamètre maximum. Défensif: Bouclier de feu protégeant jusqu'à 100% du corps. (max 3 attaques absorbées de lvl 4 )
Lvl 5: Attaque: Souffle du Dragon de Feu possible ou matérialisation d'un dragon de feu. Attaque/Défensif: Nova de feu entourant l'utilisateur empêchant toutes attaques envers lui ( max 3 attaques lvl 5 absorbées )
Eau
Lvl 1: permet de respirer et de marcher sur et sous l'eau. Attaque: permet de projeter de petits jets d'eau. Défense: petite vague d'eau.
Lvl 2: Attaque: permet de projeter de petites vagues sur l'ennemi pouvant le déstabiliser, ou le faire tomber dans l'eau s'il est dans un point d'eau. Défensif: bouclier d'eau protégeant 25% du corps.
Lvl 3: Attaque: projete des vagues sur l'ennemi et des averses assez dangereuses. Défense: le bouclier protège maintenant 50% du corps.
Lvl 4: Attaque: permet d'envoyer un puissant jet d'eau, capable d'arracher les arbres du sol avec une forte pression. Défense: le bouclier d'eau protège maintenant 100% du corps ( même caractéritiques que le bouclier de feu )
Lvl 5: Attaque: envoie un dragon d'eau sur l'ennemi qui dévaste tout sur son passage. Défense: entoure l'utilisateur d'un mur d'eau impénétrable ( même caractéritiques que la défense lvl 5 de feu )
Terre
Lvl 1: Attaque: permet de créer des jets de sables. Défensif: permet de se camoufler dans la terre, et d'y devenir presque invisible.
Lvl 2: Attaque: permet de créer des boules de terres ( semblable à des boules de neiges qui tiennent dans la main ) Défensif: permet de détecter tout les êtres vivants qui touchent la terre à 250m à la ronde.
Lvl 3: Attaque: permet de créer des rochers de terre. Défensif: permet de durcir son corps permettant de se protéger des dégâts en partie ( protège d'environ 30% des dégâts physiques ou magiques, mais de niveau 3 ou inférieur )
Lvl 4: Attaque: permet de modeler la terre indéfiniment pour créer ce que l'on souhaite, comme une épée de terre puissante ( équivalente à une arme magique +1 ou +2 si on est lvl 5 ) Défensif: forme évoluée du lvl 3 ( protège 40% des dégâts physiques ou magiques de niveau 4 ou inférieurs )
Lvl 5: Attaque: permet de lancer un dragon de terre sur son adversaire ou de lui envoyer un tsunami de terre, ensevelissant tout sur son passage. Défensif: forme finale du lvl 3 ( protège 40% de toutes les attaques physiques ou magiques de lvl 5 et 50% de toutes les attaques de lvl 3 à 4 et 80% des attaques lvl 1 et 2 )
Foudre
Lvl 1: Attaque: permet de donner des coups de jus à l'adversaire ( équivalent à un tazer ) Défensif: permet de détecter toute énergie électrique, et d'utiliser le mode Attaque en Défensif, lorsqu'un adversaire touche l'utilisateur.
Lvl 2: Attaque: permet de créer de petites boules de foudres qui vont électrocuter l'adversaire. Défensif: permet d'envoyer des ondes électriques pour détecter toute charge dans un rayon de 250m ( et donc de détecter tout être vivant, ou obstacle etc... )
Lvl 3: Attaque: peut fusionner avec l'élément de Feu, à ce niveau il peut envoyer de petits éclairs. Défensif: même système que le niveau 1.
Lvl 4: Attaque: peut envoyer de puissants éclairs sur l'adversaire. Défensif: peut se déplacer comme l'électricitée dans l'air, et de décomposer son corps en cas d'urgence ( seulement 2 fois par combat max, 5 fois max au lvl 5 )
Lvl 5: Attaque: peut lancer un dragon de foudre sur l'adversaire. Défensif: peut tourbillonner sur lui-même pour se protéger d'une attaque de lvl 4 ou inférieur en annulant les charges positives et négatives grâce à l'électricitée surpuissante.
Air
Lvl 1: Attaque: permet d'envoyer de petits coups de vent sur l'adversaire et de l'empêcher d'avancer. Défensif: permet de savoir quand le temps va se dégrader, et de contrôler les nuages et de les faire se déplacer plus ou moins vite.
Lvl 2: Attaque: permet de contrôler l'air et de le condenser, et aussi de bouger plus rapidement. Défensif: permet de rebondir sur l'air ( max 2 fois lvl 2, 4 fois lvl 3, 8 lvl 4, et 12 lvl 5 )
Lvl 3: Attaque: permet d'envoyer des vents tranchants sur l'adversaire, sur 10m maximum, hors de cette portée, l'adversaire ne ressent qu'une légère brise. Défensif: permet de repousser les armes non-magiques en tourbillonnant et en contrôlant l'air autour de soi.
Lvl 4: permet d'évoluer la puissance du lvl 3, permettant maintenant d'aller sur 30m. Défensif: permet de repousser maintenant les armes magiques +1
Lvl 5: permet d'utiliser le dragon de vent ( moins puissant que les autres dragons cependant ) Défensif: permet de repousser les armes magiques +2 maximum
Lumière
Pouvoir uniquement pour les Céléstians !
Lvl 1: Attaque: permet d'utiliser la lumière pour frapper l'ennemis. Défensif: permet de se protéger de trois coups physiques grâce au soleil.
Lvl 2: Attaque: permet d'étendre son pouvoir de la lumière pour maîtriser son ennemi durant deux tours. Défensif: permet de se soigné d'une attaque de niveau 1 durant deux tours.
Lvl 3: Attaque: même chose que le Lvl 2 mais vous pouvez l'utiliser durant quatres tours. Défensif: permet de se soigné d'une attaque de niveau 2 durant trois tours
Ombre
Pouvoir uniquement pour les Dar'Khanniens !
Lvl 1: Attaque: permet d'utiliser son ombre pour frapper physiquement. Défensif: permet de se protéger de trois coups physiques grâce à son ombre.
Lvl 2: Attaque: permet d'étendre son ombre pour contrôler celle de son adversaire, permettant de lui faire copier les mouvements de l'attaquant pendant 2 tours. Défensif: permet de bouger son ombre comme on le souhaite ( par exemple de se tordre en deux pour esquiver in extremis un coup de poing par exemple )
Lvl 3: Attaque: forme évolué du lvl 2 permettant de le contrôler pendant 3 tours. Défensif: permet de s'englober d'ombre et de se protéger d'une attaque de niveau équivalent ou en dessous ( évolue au fil des niveaux )
Lvl 4: permet de lancer une zone d'ombre d'environ 5m², quiconque se situe dans cette zone voit ses mouvements et attaques ralentis de 50% et les utilisateurs de pouvoirs d'ombres augmentés de 25%. Défensif: peut former un mur d'ombre qui capture l'adversaire et l'emprisonne dans une dimension d'ombre pendant 4 tours, où il ne peut agir, ni être attaqué, il ne peut qu'attendre la fin.
Lvl 5: Attaque: forme ultime, permet de lancer un disque d'ombre à lames d'ombre. Cette attaque peut détruire une ville car elle traverse tout être ou objet, qui se détruit ensuite 5 secondes plus tard. ( tue tout être en dessous du lvl 10 ) Défense: permet de passer dans le monde de l'ombre pendant 1 tour pour se protéger de toutes les attaques ou de se déplacer dans une zone de 50m²