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 Règles diverses ( IMPORTANT !)

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Zeännõn
~¤ Le Gardien | l'Être Suprême ¤~



Masculin Nombre de messages: 5
Armes: Divine
Date d'inscription: 20/12/2008

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MessageSujet: Règles diverses ( IMPORTANT !)   Mar 23 Déc - 1:00

Au sujet des niveaux

Vous montez de niveau en atteignant 100/100, mais la barre n'augmente pas, de lvl 1 à 20, vous aurez toujours à atteindre 100 pour monter de niveau.
Il y a 20 niveaux.
Sauf Le Gardien qui a 100LVL, mais qui cependant ne prends par à aucun combat. ( sauf exceptions ou events funs )
En montant un niveau vous pouvez augmenter d'un niveau votre pouvoir au choix.


Coup Spécial et Attaque Ultime

Le Coup Spécial est une attaque surpuissante, la seconde technique la plus mortelle de votre arsenal, elle est physique et aucunement magique. C'est votre plus puissante attaque et aussi une genre de technique fétiche, vous ne pouvez l'acquérir qu'à partir du lvl 5. Vous la proposez à un admin, l'expliquez avec des détails, et puis voilà.

Le Coup Ultime, c'est votre dernier rempart, votre coup destructeur, une fois utilisé c'est souvent synonyme de mort, pour l'adversaire, et parfois aussi pour vous-même. Une fois utilisé en dessous du lvl 15, il est impossible de le réutiliser, ça pompe trop d'énergie. Seul un lvl 15 peut l'utiliser 2 fois, et seul un lvl 20 peut l'utiliser trois fois maximum ! C'est l'attaque ultime d'un personnage, pour la plupart des personnes elle n'est utilisable qu'une fois poussé à bout de forces, proche de la mort, dû à une surexcitation...Bref ça dépends. C'est pas comme si on éternuait et POUF plus personne ne vous embête.

A propos des techniques et des armes

Les techniques, vous pouvez en avoir autant que vous voulez, mais il n'y a que deux techniques des plus puissantes Coup Spécial et le Coup Ultime, le reste ne sont que des techniques intermédiaires.

Au niveau des armes, vous pouvez avoir ce que vous voulez dès le départ, cependant, aucune de vos armes ne sera magique, donc aucune arme n'est surpuissante dès le départ pour un nouveau, on ne start pas lvl 1 avec une épée qui peut trancher n'importe quoi ! Ce serait du délire. Les armes enchantées, magiques, rares et surpuissantes s'acquiert en tuant un adversaire qui en possède ou lors de quêtes prévues par le staff.


[b]L'Aura
[/b]


Voilà quelque chose d'important, l'Aura ! Tout le monde en possède une, c'est une partie d'énergie pure en nous, ce qui nous relie au Gardien c'est une part de sa puissance ( en principe, infime. ) en fait, pour avoir son équivalent il faudrait réunir quasiment tout les êtres vivants pour le valoir. Qu'est-ce qu'une aura ? C'est en fait l'énergie pure qui renforce votre corps et votre âme, un genre de cadeau du Gardien. Dès le début elle est lvl 1 et plus elle monte de niveau ( niveau 3 elle passe lvl 2, lvl 8 elle passe lvl 3, lvl 14 elle passe lvl 4 et lvl 18 elle passe lvl 5 ) plus votre lien avec elle et sa matérialisation et son contrôle de puissance devient fort.
Certaines auras sont plus puissantes et rares que d'autres, elles se différencient en trois catégories: les Basiques ( celles que n'imprte qui possède ) les Rares, qui sont puissantes, et les Uniques, dont en principe, ne possède que l'élite des êtres de cette Terre.
Cependant, il y a Cinq Auras qui dominent toutes les autres et les écrasent de par leur puissance, si on les jugeait, l'une d'entre-elles représenteraient 20% de la puissance totale du Gardien, et elles sont cinq: Le Loup Noir, Le Tigre à Dents-de-Sabre, la Panthère Nébuleuse, le Serpent Blanc et enfin le Gryphon. Leur puissance ferait s'écraser n'importe quel autre aura. Une basique voisine les 1% voir 2%, tandis qu'une Rare voisine les 5%, les Uniques quant à elles les 10%. En réalitée, les Légendaires ont été offertes aux plus grands, ceux voués aux plus grandes destinées.

Les pouvoirs de l'Aura

L'Aura à elle aussi des pouvoirs, elle en a deux maximums, qui évoluent en même temps qu'elle, dès qu'elle monte d'un niveau, elle gagne 2 lvls dans ses pouvoirs. ( j'ai pas dis dans chacun donc pas de mauvaises compréhensions possibles ) ces pouvoirs ne sont pas maitrîsables sans Auras, et plus une aura est rare, plus ses pouvoirs le sont aussi. Moins elle est rare, et plus ses pouvoirs sont capables de rencontrer les mêmes capacitées chez d'autres Auras.


Inventaire

C'est un peu le bric à brac du personnage, ici vous marquez vos armes, votre attirails, vos armures etc si vous en possédez etc.
Dès le départ de votre personnage vous avez automatiquement une armure en cotte de mailles, des armes aux choix ( non-magiques ) et des vivres, le reste à vous de voir.
Pas d'abus S.V.P[/b]
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Raiken Assilfen
~¤ Roi de Dar'Khan | Maître Absolu des Ténèbres et du Mal ¤~


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MessageSujet: Re: Règles diverses ( IMPORTANT !)   Dim 28 Déc - 21:08


Rangs de Dar'Khan:
- Roi ( 1 )
- Généraux ( 7 libres )
- Chevaliers Sombres ( 15 libres )
- Lieutenants Dar'Khanniens ( 30 libres )
- Dar'Khanniens. ( illimité )

Petite histoire

Le Roi est celui qui commande Dar'Khan et tout l'Empire du Mal il est l'un des trois personnages les plus puissants de l'histoire avec la Reine du Bien, et le "Juge".
Les Généraux sont les sept premiers êtres dans la hiérarchie après le Roi, ils sont surpuissants et dirigent le reste à eux seuls si le Roi le leur permet. Si un est tué, son assassin devient le nouveau Général.
Les Chevaliers Sombres sont les Quinze. Ils sont très puissants et forment l'armée personnelle du Roi, sous ses ordres et hors des ordres des Généraux ( car ils obeïssent avant tout au Roi, et si un Général leur donne un ordre et qu'il s'avère que le Roi n'avait pas permit cela dans le sien, le Chevalier peut refuser ) Ce sont les quinzes êtres les plus puissants et les plus fervants du Mal. Ils sont souvents vêtus d'armures noires et d'épées sombres et runiques offertes par le Roi lors de leur acceptation dans les Chevaliers Sombres, si un meurt, une place se libère et un autre Dar'Khannien peut le remplacer s'il est assez puissant.
Les Lieutenants Dar'Khanniens sont ceux qui dépassent la populace et sont la pour réguler un peu les troupes, ils sont assez puissants, ils sont sous les ordres de tout ceux qui sont au-dessus d'eux, même des Chevaliers Sombres.
Les Dar'Khanniens sont la populace en gros, ils sont censés obeïr à tout les autres rangs hiérarchiques.

Niveaux des Rangs:
Roi: lvl 20
Généraux: lvl 14 ( mini )
Chevaliers Sombres: lvl 10 ( mini )
Lieutenants Dar'Khanniens: lvl 5 ( mini )
Dar'Khanniens lvl 1

Vous pouvez donc postulez pour devenir un rang plus élevé une fois ces niveaux requis. Certains rangs seront offerts pour ceux ayant mérités et ayant été choisis par le Roi, qui les pensent APTES à remplir leurs tâches. Et auront immédiatement le niveau minimum au lieu de commencer niveau 1. Vous pouvez aussi demander lors de la présentation un rang, mais il vous faudra alors passer un TEST RPG, pour voir si vous en êtes capables ( peu de ceux qui demandent arrivent à haute hiérarchie dès le départ une fois le RPG commencé, nous seront beaucoup plus durs. Donc profitez ^^ )
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Règles diverses ( IMPORTANT !)

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